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游戏规则观察课:动画跨帧时如何补齐逻辑事件——11拍循环的三标记补齐(练习06)


画面一次更新跨过多个动画标记时,只看最后落在哪一帧会漏掉中间事件。正确列出从旧时间到新时间之间经过的标记,才能区分显示采样和逻辑事件处理。

下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。

本例约定与输入

动画按固定周期循环,标记位于一轮中的正整数时刻且不在零点。每次更新处理旧绝对时间之后、新绝对时间以内的所有标记,即左开右闭;时间只前进,允许一次跨过多轮。

周期11,轮内标记时刻[3, 7, 9],初始绝对时间0 各次前进时长[1, 19, 24, 24, 2, 4, 5, 13, 3]

过程与结果

更新1从绝对时间0到1,经过事件[绝对时刻,标记编号][];本次处理0项,区间左端不重复处理。

更新2从绝对时间1到20,经过事件[绝对时刻,标记编号][[3, 0], [7, 1], [9, 2], [14, 0], [18, 1], [20, 2]];本次处理6项,区间左端不重复处理。

更新3从绝对时间20到44,经过事件[绝对时刻,标记编号][[25, 0], [29, 1], [31, 2], [36, 0], [40, 1], [42, 2]];本次处理6项,区间左端不重复处理。

更新4从绝对时间44到68,经过事件[绝对时刻,标记编号][[47, 0], [51, 1], [53, 2], [58, 0], [62, 1], [64, 2]];本次处理6项,区间左端不重复处理。

更新5从绝对时间68到70,经过事件[绝对时刻,标记编号][[69, 0]];本次处理1项,区间左端不重复处理。

更新6从绝对时间70到74,经过事件[绝对时刻,标记编号][[73, 1]];本次处理1项,区间左端不重复处理。

更新7从绝对时间74到79,经过事件[绝对时刻,标记编号][[75, 2]];本次处理1项,区间左端不重复处理。

更新8从绝对时间79到92,经过事件[绝对时刻,标记编号][[80, 0], [84, 1], [86, 2], [91, 0]];本次处理4项,区间左端不重复处理。

更新9从绝对时间92到95,经过事件[绝对时刻,标记编号][[95, 1]];本次处理1项,区间左端不重复处理。

九次更新共处理26个事件,最终绝对时间95。

如何独立复核

把每轮标记复制到绝对时间轴,再筛选本次区间内的事件,与逐时间单位扫描的结果比较。连续更新共享的端点只能处理一次,零时长更新不产生新事件。

这里的标记是逻辑通知,和渲染最终选取哪张动画图片相互独立。如果后来引入倒放或跳转,应重新定义事件是否重放,不能把只向前的区间规则原封不动套用。

测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。